平原
[後]空賊
MHP/MSP/PHP 3028/241/1614
#166 Hail!!2
#83 Leadoff attack!!1
平穏LV3 貫通LV1 削気LV1
空賊の平穏LV3
空賊のSPが44回復!
[後]大福
MHP/MSP/PHP 2099/386/2041
魅了LV2 平穏LV2 平穏LV2
#401 Attract!!1
#903 Embrace!!2
大福の平穏LV2
大福のSPが35回復!
大福の平穏LV2
大福のSPが35回復!
[前]動く兎人形
MHP/MSP/PHP 2200/263/1514
平穏LV1 削気LV2
#604 Frying pan attack!!1
動く兎人形の平穏LV1
動く兎人形のSPが15回復!
-------------------------------------------------------------
【森林】
■ランク11
[前]キラーシープ 射程1?
MHP/MSP/PHP 5290/677/3624
#358 One on kill!!1
活力LV2 防御LV2 平穏LV2 鎮痛LV2
キラーシープの平穏LV2
キラーシープのSPが47回復!
キラーシープの鎮痛LV2
キラーシープのHPが149回復!
■ランク10
[後]ダークフェアリー
MHP/MSP/PHP 3340/561/3194
#349 Dim!!1
#413 Confusion!!2
回避LV2 紅舞LV2 削気LV2
ダークフェアリーの平穏LV2
ダークフェアリーのSPが42回復!
[後]空賊
MHP/MSP/PHP 3028/241/1614
#166 Hail!!2
#83 Leadoff attack!!1
平穏LV3 貫通LV1 削気LV1
空賊の平穏LV3
空賊のSPが44回復!
[後]大福
MHP/MSP/PHP 2099/386/2041
魅了LV2 平穏LV2 平穏LV2
#401 Attract!!1
#903 Embrace!!2
大福の平穏LV2
大福のSPが35回復!
大福の平穏LV2
大福のSPが35回復!
[前]動く兎人形
MHP/MSP/PHP 2200/263/1514
平穏LV1 削気LV2
#604 Frying pan attack!!1
動く兎人形の平穏LV1
動く兎人形のSPが15回復!
-------------------------------------------------------------
【森林】
■ランク11
[前]キラーシープ 射程1?
MHP/MSP/PHP 5290/677/3624
#358 One on kill!!1
活力LV2 防御LV2 平穏LV2 鎮痛LV2
キラーシープの平穏LV2
キラーシープのSPが47回復!
キラーシープの鎮痛LV2
キラーシープのHPが149回復!
■ランク10
[後]ダークフェアリー
MHP/MSP/PHP 3340/561/3194
#349 Dim!!1
#413 Confusion!!2
回避LV2 紅舞LV2 削気LV2
ダークフェアリーの平穏LV2
ダークフェアリーのSPが42回復!
今ぐらいの登録分布。
叩撃,142
斬撃,196
刺撃,131
叩射,50
斬射,56
刺射,80
sum:655
火霊,77
水霊,54
風霊,46
地霊,24
光霊,77
闇霊,79
sum:357
軽業,178
舞踊,75
神聖,139
召喚,114
化学,111
罠術,104
魅惑,139
音楽,57
夢幻,66
呪詛,67
sum:950
付加,184
合成,259
料理,190
武器,157
防具,83
魔石,71
装飾,87
sum:1031
■物理系655 vs 魔術系357
2:1の割合は偽島の時から変わらず。
スタンダートな構成が前衛2後衛1になるためかなとも思うけど、単なる好みの問題な気もする。
■物理系の分布
剣に相当する斬撃が一番人気なのは順当として、叩撃が2番人気なのは少し意外な感じ。時代は鈍器?
撃に比べて射側はちょっと苦戦ぎみ。ルルブの『射程のある武器ほど特性は弱いです』という記述の影響か。
叩射なんかはどんな武器なのか想像しずらいという理由もありそう。
■魔術系の分布
地霊さんの定位置に和んだ。
■補助系?
軽業が大人気。
偽島での優遇ぶりと、SPDへの補正が明言されたことを考えると順当か。
魅惑、召喚の人気が強いのは裏世界の影響でしょうけど、危惧するほどは偏ってなさそう。
後はよくわからないが順当な感じ?
■生産系
需要と供給がマッチした順当な分布(今回も3枠ずつあるなら)。
料理は若干未知数ですね。今回こそ必須といわれる立場になるのか?
しっかし、まだ、登録してないんですよねー。
どうしよっかな。
叩撃,142
斬撃,196
刺撃,131
叩射,50
斬射,56
刺射,80
sum:655
火霊,77
水霊,54
風霊,46
地霊,24
光霊,77
闇霊,79
sum:357
軽業,178
舞踊,75
神聖,139
召喚,114
化学,111
罠術,104
魅惑,139
音楽,57
夢幻,66
呪詛,67
sum:950
付加,184
合成,259
料理,190
武器,157
防具,83
魔石,71
装飾,87
sum:1031
■物理系655 vs 魔術系357
2:1の割合は偽島の時から変わらず。
スタンダートな構成が前衛2後衛1になるためかなとも思うけど、単なる好みの問題な気もする。
■物理系の分布
剣に相当する斬撃が一番人気なのは順当として、叩撃が2番人気なのは少し意外な感じ。時代は鈍器?
撃に比べて射側はちょっと苦戦ぎみ。ルルブの『射程のある武器ほど特性は弱いです』という記述の影響か。
叩射なんかはどんな武器なのか想像しずらいという理由もありそう。
■魔術系の分布
地霊さんの定位置に和んだ。
■補助系?
軽業が大人気。
偽島での優遇ぶりと、SPDへの補正が明言されたことを考えると順当か。
魅惑、召喚の人気が強いのは裏世界の影響でしょうけど、危惧するほどは偏ってなさそう。
後はよくわからないが順当な感じ?
■生産系
需要と供給がマッチした順当な分布(今回も3枠ずつあるなら)。
料理は若干未知数ですね。今回こそ必須といわれる立場になるのか?
しっかし、まだ、登録してないんですよねー。
どうしよっかな。
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