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第1回更新で気になる点

・CP初期値(前期は25,15,10,0。堕島は100,60,40,0)
・訓練枠数(前期は8。堕島は10)
・MAPの広さ(前期は26x26。堕島は進入禁止でエリア制限)
・初期装備の強さ(前期は10。堕島は50)
・遺跡外ショップの売り物(追加訓練枠はいくら?)
・初期技名が変わっていないか(変わったらビックリ)
・天恵のMHP/MSPへの影響(調べるの面倒)
・その他能力値のMHP/MSPへの影響(大きく変わらないよね?)
・初期魔方陣がどこにあるか(最初の2択?)
・○○は島に到着しました。の文章変わってるかな?

第2回更新で気になる点

・CP増加量(前期は14,12,5,2。堕島は28,24,10,4)
・能力値の伸び率(変わらないよね?)
・通常戦の敵の種類(変わりそう?)
・体調(初日で悪くなるほど厳しくはないよね?)
・修得技(確認できるかは初期CP次第)
・生産関係の変化(作製した装備の強さ、合成に必要なレベル)
☆アイテム枠増加16→17に必要な体格(ここの調整は予想外)

第3回更新以降で気になる点

・修得技(前期と変わらないよね?)
・体調(どのぐらい厳しくなるのか)
・守護の影響(目に見えるぐらい影響する?)
・追加HP(おまけ程度だと思っているけど…?)
・生産関係の変化(合成後の装備の強さ)
・探索アイテム・ドロップアイテムの変化(名前、強さ、素材強度、付加)
・付加合成表の変化
・上位技能の位置
・・・・
・・・
・・
 


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